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[转载游戏] [10.5]<宙斯>和<皇帝:龙之崛起>中文版(绝对是奥美的正版)

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两个都是经典,是我自己买的正版游戏做的, 还从游侠补丁网上下好了中文补丁及免CD补丁, CD KEY也放在制作包里了.

开发制作:BreakAway Games
代理发行:Impressions
游戏类型:策略经营
类似游戏:《恺撒》系列
上市时间:2002年8月15日

Impressions的大名对喜欢策略经营类游戏的玩家而言,可谓是个如雷贯耳的名字。他们开发的《恺撒》系列让我们记忆犹新,《法老》及《埃及艳后》又让我们尽情领略了古埃及文明的神秘光辉。当然,他们不可能会忽视四大文明中唯一延续至今的中国的,于是这款《皇帝:中国的崛起》应运而生了!

独特的切入视角
《皇帝》和《文明》不同的是其独到的切入视角,虽然《皇帝》也是一款融合政治、经济、军事的 策略游戏,但《皇帝》选择的是以形形色色的建筑来切入博大精深的中华文明!
浩瀚的中华文明在几千年的文化历程上,留下了无数璀璨的瑰宝,各种宏大的建筑工程无疑是最能直接表现中华文明的载体。大到从战国时期一直修建到明朝的万里长城,到至今仍是世界最长的运河的苏杭大运河,再到规模惊人的秦始皇陵;小到故宫门前的华表,形形色色的石狮,中华文明的建筑特色在这款游戏中表现的淋漓尽致。在游戏的单机任务中,玩家将扮演一个城市的领导者,带领人民从新石器时代的夏朝一直发展到宋朝。众多的著名建筑将在玩家的手中一一诞生,这种满足感是我们在《模拟城市》中永远也体会不到的啊!

并非刻板的历史
一提到历史游戏,有不少玩家首先想到的就是——严谨性。但这个问题并不在Impressions的考虑范畴内。用游戏制作总监埃德·比奇的话来说就是,“历史教师可能会发现游戏中的许多建筑根本不是两千年前的产物,不过他们肯定很乐于通过这款游戏让学生们去体验中国文化的独特魅力,体验中国四千年的历史底蕴。”游戏从新石器时代的夏朝开始(大约为公元前2100年)。游戏将带你经历六个战役,包含商、周、秦、汉、隋、唐和北宋七个朝代。直至蒙古可汗成吉思汗的入侵(公元1211年)。
是的,这款游戏只考虑经营和建筑的快感,而不去顾及十分准确的历史背景。不过,这不正是我们需要的吗?
风水学
“风水”一个十分中国的名词,我们总是赋予它太多的迷信意味,这次反倒是游戏开发者给了我们一个近乎科学的——环境改造科学。
在游戏中,我们的建筑思维要合乎古代“天人合一”的思想,具体说来就是模仿中国古代城市建筑格局。让笔者举例说明吧,如果你的城市能按照古代长安城的格局建设,做到城内有城,左右对称,道路经纬有致,那么在任务结束后,你就能得到很高的“风水”分。当然,这并不是要你去死板的照搬这一切,如何最大限度的按照风水学去统筹安排你的城市,做到既能保护城中的百姓安居乐业,又能做到美观漂亮,这就要聪明的玩家你,多花一点心思去建造你心目中的城市了。

天干地支、宗教与浓郁的中国风情
为了营造出一个有浓郁中国色彩的游戏,游戏的设计师在一些细节上花费了不少心思。
《皇帝》游戏按照我们的十二生肖,让每个玩家在游戏的一开始就选择自己的生肖,当然,这样的安排并非仅仅是个摆设。游戏将按照你的生肖,在以后每一个你的本命年给玩家以不同的奖励。举例说来,如果玩家在十二生肖中选择了羊,那么每隔十二年的羊年,你的城市就会得到与当年天干的元素(木、火、地、金或水)有关的特别奖励。而且在多人模式中你的军队也会以你的生肖图案为标志。
游戏也为我们设定了四种重要信仰:原始崇拜,儒家,道教和佛教。这些宗教相互融合,构成一个整体。宗教与宗教之间没有任何冲突,中国人民把这些宗教的不同特点提取出来融入了自己的日常生活当中,我们将在游戏中充分反映出这一特点。你必须为具有某种信仰的市民建设相应的寺庙和道观供其参拜和瞻仰。此外,只要对形形色色真实和虚幻的宗教信仰表现出足够的敬意,就会允许为你的城市召唤一位中国文化中的英雄。每个英雄的特殊技能将在其逗留城市期间发挥出巨大作用。例如孙子可以在军事方面协助你,孔子则可以协助你管理城市的官僚机构。
此外,游戏还安排了具有中国特色的物品和动物。食物包括豆腐,卷心菜,鱼,肉,粟,稻子,小麦,盐和调味品。未加工原料包括木材,漆,生丝,茶叶,青铜,铁,钢,石头,碧玉,粘土和纤维。成品包括武器,漆器,青铜器皿,丝绸,陶器,纸张和琢磨过的碧玉。有三种被掠型动物:野鸡,羚羊和野猪;六种掠夺型动物:扬子鳄,中国巨蜥蜴(约莫有六英尺长),戈壁熊(世界上唯一的沙漠熊),老虎,秃鹰,当然还有,熊猫。所有这些动物都能被捕获并放到皇家园林中。

事必躬亲的游戏模式
玩家扮演的是一个省的统治者,任务是把自己的城市发展为全国之首。在和平年代里,你可以同其它城市订立贸易互惠协议或建立共同防御体系以对抗匈奴等外部入侵者;在战国时期,各地的政治局势变得非常微妙,你可以派遣间谍到敌对城市中去获取信息或制造颠覆,可以同一些强大的城市结为联盟,强迫其它弱小的城市向自己进贡。在《皇帝》中,制作者们将城市建设的细枝末节,方方面面重新交到玩家手中。这意味不论是划定税收额度还是确保粮食丰产,仰或是维持一支抵抗侵略的军队你都必须亲自过问。狂热的城市建造者听到这个消息一定会大呼,“Impressions英明!”吧。

首款支持网络对战的建设类游戏
多年以来,基于Impressions城市建设游戏的线上组织一直在寻求网上对战的方法,但是他们能作的不过是将自己的游戏存档,发给其它网友来共享自己建设的奇迹。现在好了,Impressions宣布《皇帝》支持网上对战,以前的一切将会变成记忆,在网上尽情的炫耀你的经营天赋吧!
游戏支持二到八人的对战,有两种不同类型的多人游戏任务:合作与竞争。合作任务,即玩家们齐心合力完成共同目标(如完成大运河这样的中国历史上的工程学奇迹)。只有当所有玩家都完成了即定目标后任务才算完成。竞争任务即不论用何种方法,每个玩家尽力达到指定胜利标准的最高标准。
每个玩家都在各自的地图上建设城市,地图上某种资源的多少通常由系统制定。玩家们将通过贸易,派遣使者,安插间谍实现互相影响,当然,也可以发动战争。

以上只是我们对《皇帝》所知的只鳞片爪,象游戏的图象引擎业已更新,能带给玩家比以前大四分之一的画面,游戏的AI增强,兵种的变更……这些直到现在还在保密中,相信这款游戏上市时,能带给我们更大的乐趣!












从“凯撒”到“法老王”,再到“埃及艳后”,我们不得不承认Impressions制作公司在城市模拟方面给我们奉献了一系列精品。继承这些系列的精神,这次将把我们带到爱琴海的希腊,来到又一片充满神秘和传说的世界,完成古希腊会在内的各项竞技赛事,同时建设丰富多样的神殿。《宙斯》,它能否再次让玩家满意呢?
“宙斯”仍然融合了历史背景,神话传说和古希腊的建筑。城邦,天神,英雄,怪兽,编织的是玩家熟知的希腊神话。在这个人类艺术,哲学,战争,政治的黄金年代里,玩家自身也来体验一下人类的光荣和辉煌吧。和以前系列一样,“宙斯”也是让玩家先负责一块殖民地,玩家的努力可以帮助其成长和繁荣。在游戏中,我们一边建筑着传说中伟大的城市,一边可以慢慢了解这个充满历史传奇和神话色彩的古希腊。神话是希腊历史和文明的灵魂,玩家所要完成的任务就是回到古希腊,去帮助神话的实现。当你投入游戏后,必然将对希腊文明有更深的了解。

  Impressions一系列策略经营类的作品中,每一款都会细微调整游戏的基本元素,并且在各方面都引进新的设计。《宙斯》承续了这项传统,提供了强烈的神化要素这项城市管理的新方法。在《凯撒大帝》和《法老》这两款游戏中,神只虽然也有一定影响,但极其有限,也引不起玩家的兴趣。但在《宙斯》中,众神会不时在城市中昂首阔步,与巨型怪物搏斗,还会由于奥林匹亚帕斯山上的宿仇彼此倾辄。这些特色,再加上缩减长度的剧情关卡,更具效率的游戏操作,让“宙斯”们的表现的确超越了前面几代作品。

  《凯撒大帝三》、《法老王》都以呈现各自文化为主,而《宙斯》则成功的掌握了古希腊人丰富的想像力。就算游戏是以即时45度角的观点呈现,玩起来也会让人真正感觉融入了希腊的神话世界。游戏将出现12位天神,在你的城邦里,它们游走于凡间,利用自身的能力降服妖怪,解救民众。但是,在《宙斯》中,比较讨厌的是,12位天神性格多变,它们既有天神一般的威严,又有人类的七情六欲。而且天神之间还有相互厉害关系,比如,你取悦战神爱力士的同时,却一定会激怒美之女神芙罗黛蒂,你是无法取悦每位天神的。所以,这时候是考验你政治手腕和智慧的时候拉,周旋于万神之中。除了天神外,还有“英雄”,英雄是很重要的。玩家应该学会召唤那些传说中的英雄,帮助人类面对天神的愤怒和人类所不及的工作以及打败可怕的怪物。英雄一般徘徊与乡间,当需要他们帮助的时候,玩家就赶快召唤他们吧。有一点需要注意,不同的怪兽应该请不同的英雄。比如,大力士海克力斯专克九头蛇;蛇发女妖梅杜莎出来肆虐,只能请柏修斯来降服她。不然,英雄还是会被打得鼻青脸肿哟。这要求玩家有相当的希腊神话知识,对游戏有兴趣的玩家赶快去借书补习吧。天神,英雄和怪物应该是此游戏最大的精髓所在。

  兴建众神的大型神殿,就能祈求天神下凡普渡人间。依天神所司、神力及位阶,能保护城市免受邻国侵扰,天神的神力也能对您的军事、经济事务有所助益。当然,您得先讨得天神欢心。而大力士赫丘力(Hercules)、铁修斯(Theseus)这类英雄,当玩家建了英雄殿,也满足任务特定需求後,就会现身。总体来说,善用神只、英雄是大部分关卡过关不可或缺也饶富趣味的一环。
《宙斯》的基本城市建设与管理内容方面与《法老》、《凯撒大帝》相去不远。要吸引民众前来定居,让他们安居乐业,还得保卫他们免受外敌、火灾、瘟疫、其他天灾之扰,实在称得上是鞠躬尽瘁了。您得先将资金有效运用到农事、卫生设施、安全设施、娱乐事业、军事上。与近邻城邦贸易,徵税也是开源补充国库的重要工作。《宙斯》这款游戏最棒的就是Impressions把剧情关卡调整的更简短,更好过,其中好几关花不到一小时就能过关。但想玩持久战的人也别担心,还是有些承续之前几代繁长乏味的关卡。

  Impressions也新增了更精明的AI,改良了《宙斯》中贸易、作战的方式。路障能更有效阻止居民漫游,让他们不要像无头苍蝇般乱钻,但有要务在身的居民还是能直接到指定地点办事(果农、小贩等等)。除了召募重装步兵、骑兵之外,军事操作中还加入了攻、守、奇袭等战术。想将军事大权交给电脑包办的人,也可以选择自动防御。

  《宙斯》还有一点很大的突破,那是绘画引擎的改进,虽然游戏总引擎虽然仍然和采用《法老王》系列一样的,但是由于在绘图引擎方面的改进,角色的细微动作和建筑物都变得更加精致,一些细微部分也做了不小变更。比如火灾规模和损失都变大拉。玩家注意哟。

  《宙斯》是自《凯撒大帝》、《法老》以来最扎实的改良作。游戏容易上手,无论你的游龄如何,都可以轻松上手,建造心中的理想城邦。剧情关卡较短,AI更精良,还有多样的军事功能,让游戏更有趣、复杂,神话要素更让游戏增添了崭新的活力。虽然部分关卡过于拖沓冗长,有的则过于困难,但宙斯仍然是近期城市模拟、战略游戏的最佳融合之作。看到这个系列的作品不断成长,一代比一代优秀,实在欣慰,来到这《宙斯》这代,更交出了令人激赏的成绩单。

更多游戏截图我放在QQ相册里了:  
http://photo.qq.com/portal/albumMain.shtml?1.0.2.2#uin=1940584

#1楼
发帖时间:2006-10-05 19:11:53   |   回复数:53
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