tanglin530
武林盟主

[转载游戏] [半条命2+补丁+中文语音包+第一章+资料篇][5.8G][中文][10天]

-->
全部为中文版 +补丁+中文语音包 资料篇为消失的海岸 游戏版本是压缩的2.83G第一章

系统要求

  最低系统要求:

  处理器: 1.2 GHz处理器

  内 存: 256MB RAM

  显 卡: DirectX 7 显卡

  系 统: Windows 2000/XP/ME/98

  鼠标+键盘

  网络连接

  推荐系统要求:

  处理器: 2.4 GHz处理器

  内 存: 512MB RAM

  显 卡: DirectX 9 显卡

  系 统: Windows 2000/XP/ME/98

  鼠标+键盘

  网络连接

  以上是官方推荐


游戏介绍

  HL2真得可谓是大器晚成,引擎开发出来已经很久了,MOD也陆续发行了很多,从《反恐精英:起源》来看(这款游戏采用了HL2的图象引擎Source),这个引擎已经到了相当成熟的阶段了,照理说,用这样的引擎来制作开发HL2应该是足够了,但是Valve开发小组的人认为不够完美,这个引擎存在一个比较明显的缺陷就是物理特性的计算性生成即时演算(不会翻译,好长的名字)。大概就是根据物体的物理特性来生成各种各样的光影和物体表面的效果的那么一种技术。比如当物体被抛出的时候,图像引擎就会按照物体的抛物线来生成或者改变物品的光线的反射效果。这样会使物体看起来更加的真实,现在的图象引擎就是越来越注重这些细节的地方。为此在物理图像特效这部分采用了Havok的引擎效果,作为老牌的dx9.0引擎,Havok在物理特效方面有着自己的过人之处,这点从《荣誉勋章:血战太平洋》上就能看出他的实力,所以说如此完美的游戏引擎的结合,会给玩家带来什么样的游戏体验呢?看看偶们的评测吧。

  游戏画面音乐

  游戏采用了全新的Source引擎,Source引擎在先前的Counter-Strike Source里面,我们已经见识到,而在HALF-LIFE 2里,就发挥得更加淋漓景致。虽然游戏引擎从技术上和id的Doom 3和Farcry的CryEngine还有些差距(当然还是比其他游戏强得多),但出色的美工弥补了这一不足。 真实的贴图,精细的模型都很值得称赞。游戏的人物描绘特别出色,各种表情动作都表现的很细腻,这都得宜于Advanced facial animation system(高级脸部动画系统),它将脸部分成40块独立的肌肉,这样可以表现人物的感受,使游戏的剧情更有张力。游戏的光影效果和Doom 3和Farcry有些差距,如建筑物的阴影都是直接贴图上去的,而不是即时生成,这样有时候会出现光源和影子方向相矛盾或者是没有光线照射在地板上却反光的情况发生。游戏的画面还是有些地方特别值得称赞。如被敌人追赶的一段,逃到屋顶,阳光从屋顶的缝隙射入,十分刺眼,就用了High Dynamic Range (有的也许是Bloom,我不能十分清楚的区分开,但在valve的文档里的确提到HALF-LIFE 2使用了HDR)特效,感觉比较真实,不象Farcry的HDR那么夸张。墙面和地面都有真实的反光效果,还略微有湿漉的感觉。而水面做的很真实,如污水沟里的水就感觉很浑浊,而小河的水面就觉得波光粼粼,清澈见底,不象Farcry的水面有层油一样。开火激起的水花也很真实。可以说没有什么游戏的水面比这个游戏做的更真实更漂亮了。游戏引擎可以使用DX6到DX9不同的路径来适应不同平台,但在DX7和以下平台下速度和效果都残不忍睹(特别是水面),游戏的系统要求总的来说还是比较高,并不象HALF-LIFE出来的时候那样平易近人,需要玩家有比较好的硬件配置来游戏。







#1楼
发帖时间:2006-10-05 23:13:17   |   回复数:1
zmh1519
无名小卒
11111111122222222222255555555555444444444444444888888888
2012-3-17 #2楼
游客组