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[转载游戏] [sdfxy2000]二战经典RTS:闪电战1中文全集十合一典藏版(2.73G)

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本版2.73g包括原版、闪电战燃烧地平线、闪电战雷霆万钧、闪电战绿色恶魔,闪电战巴巴罗萨,闪电战库尔斯克战役,朝鲜战争,两部瓜岛血站,抗日武汉会战,拯救大兵和一些论坛单人任务地图,如突出重围系列等8张地图,解压即可运行!比每个mod单独装节省4G以上的空间!朝鲜战争要解压后才行,因为相差200M,瓜岛血战在自定章节里。

安装方法:
下完双击game.exe直接运行。

运行方法:

闪电战燃烧地平线、闪电战雷霆万钧、闪电战绿色恶魔,闪电战巴巴罗萨,闪电战库尔斯克战役,朝鲜战争,两部瓜岛血站,抗日武汉会战,拯救大兵都在mod下,玩其中任一的方法:
选项---------读取模式----------选mod---------进入mod-----------后退------------新游戏----------自定义战役-------------选战役或单人任务---------------OK

进mod提示,是否改变MOD”
因为每个mod只对应1个战役,你点下如果说问你是否要改变该mod那你就选错了,你点的不是对应的mod,换1个点。还有,进入mod注意看右下角的名称,比如进绿魔,自定义战役里有3个,选第1个9th .......和盟军战役都提示:是否改变MOD,这是因为不是对应绿魔的战役。选第2个9th .......就直接进绿魔了


闪电战:



游戏英文名称: Blitzkrieg
游戏发行商:CDV Software GmbH
游戏开发商:Nival Interactive
游戏类型:策略
国内发布日期:未知
游戏发布日期:2003年5月12日
游戏难度:中等
上手时间:一个半小时左右
稳定性:稳定  
版本:零售版

系统要求:
64 MB RAM, 4X CD-ROM,8 MB VRAM,2400 MB硬盘空间,鼠标,声卡

刚开始玩Blitzkrieg的时候,可能会觉得有点难。这款游戏是以二战为背景的2D实时战略游戏,跟Sudden Strike系列十分相似。它的画面看起来并不华丽,也没有什么创新的特点和革命性的理念。而且它也不会给人留下深刻的第一印象,但是它仍然有一些强项使其显得真材实料而且值得你的关注。
Blitzkrieg是一款注重地面战争的快节奏战略性游戏。你不需要自己建造基地和培养士兵,Blitzkrieg在每个任务中会直接给你一支部队完成你的目标。有些任务中,游戏提供给你的部队可能不足以完成任务,需要你想尽方法才能完成目标,这样使得游戏更有挑战性,不过剩下的那些任务就都很简单了。游戏实际上是以二战的史实为基础的,这也就意味着有些任务可能很无聊。不过,好在游戏其它方面有很多选择,所以整体来讲游戏还是很有深度的。

奇袭战法(闪电战)是一种很好的表现形式

在实际游戏中,你能控制很多兵种和武器,例如炮兵、步兵、坦克和卡车等。你会发现它们的能力超乎你的想象:步兵近距离内可以用手榴弹摧毁坦克;工程师可以挖战壕、建桥梁,制造阻拦坦克的障碍物;炮兵可以自动向远方视线外的特定目标开火;卡车可以运兵,而士兵可以进入建筑物。你还可以偷无人控制的敌军武器和车辆。所有这些选择使得这些部队和他们参与的战争更有趣,更具战略性。
游戏还提供了很多其它的战略选择。虽然Blitzkrieg是注重地面战争的,你还是可以召集到不同的空中部队支援,包括轰炸机和伞兵部队。你还可以用卡车和坦克运送行进速度慢的部队。不过,你要随时注意你的部队的弹药补给。每支部队都有一级和二级弹药,一旦用完了,你就必须命令卡车部队从补给仓库或是远方的补给站调运过来。但是游戏中出现了一些寻找路线上的问题——车辆可以后倒,但是他们却浪费了很多时间重新定位。弹药补给这个点子确实增加了游戏战略上的深度,但是实际操作却很麻烦。
游戏给了你很多任务,而且操作起来不太容易。游戏界面包括了很多小按钮,而且都挤在一块很小的区域。当你不熟悉操作界面的时候,你得停下来仔细辨认每一个按钮,甚至经常要等弹出的提示条告诉你,才知道哪个按钮是干什么的。即使你熟悉了按钮的位置,你还是会发现一边关注游戏一边点击按钮实在是件困难的事情。你可以通过练习来掌握点击小按钮的技巧,但这样的游戏界面一点也不高明。
而且游戏的界面和环境看起来太乏味了。大多数时候,游戏都是用深绿、灰色和棕色这样柔和的颜色。虽然游戏的地形是3D的,但地图却是2D的,而且他们一点也不简洁。地图上的建筑、森林和水域很模糊也没什么艺术感。我们还发现了游戏中一些奇怪的图象故障,例如玩家制造的覆盖会影响特效。举例来说,如果战壕里发生爆炸(这在游戏中很常见),战壕的两边都会显示这次爆炸,而且战壕本身也好象被火焰掩盖住了。除此之外,游戏看起来还可以,有些地方甚至做得不错。Blitzkrieg里包含了两百左右3D效果的士兵、车辆和武器,他们的动画都很逼真。最重要的是,游戏在有些特效方面很令人满意,特别是炮兵、火箭炮和爆炸效果(当然除了战壕中的爆炸)。

你的军队具有一种令人感兴趣的能力

游戏的声效是其最薄弱的地方。声音听起来空洞、纤细而且相当不真实。游戏中的音乐大部分是管弦乐,虽然很配合游戏,但没有什么特点,不值得回味。同样,游戏中的对话(包括任务中和任务之间切换界面中的语言)没有满足多样性和创造性的要求,低劣的翻译更是致使游戏前后不一致。
可喜的是,游戏的基本系统保持了游戏的趣味性——特别是点对点战役(而且这种战役在游戏的多人模式中比在单人模式中更有意思)。游戏的各个方面虽然称不上好,但基本都能接受,虽然没有什么风格,但它有充实的内容——包括技术稳定性。不看它的缺点,Blitzkrieg还是一款快节奏、有挑战性而且基本令人满意的游戏。

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闪电战:燃烧地平线
作为 2003 年即时战略的佳作《闪电战》(Blitzkrieg) ,在 2004 年将推出了两部资料片。近期,开发商 Nival Interactive 和他的伙伴公司 La Plata Studios 一起推出了第一部资料片《燃烧地平线》(Burning Horizon) 。虽然游戏的单人战役部分和前作非常的相似,但是这显然不是件坏事情,因为《闪电战》 里的指挥功能,以及战术部署都做的相当出色。

作战前必须小心的做好计划,然后以迅雷之势消灭敌人。  
  在《燃烧地平线》里,你不能从事买卖工作,也没有资源可以收集,所以你只能带领游戏一开始就分配给你的部队进行战斗,完成任务。虽然有的时候你会得到支援,但是总的来说还是要K一开始就拥有的士兵,坦克,火炮,后勤部队和无线部队来战斗。

  和其它二战即时战略不同的是,游戏的主题发生了变化。原作中《闪电战》所要完成的任务都是一些发生在欧洲战场上常见的一些经典战役,这些对玩家来说是再熟悉不过的了,不过在这部资料片中,把目光投向了德国名帅,素有沙漠之狐美喻的 Erwin Rommel 将军身上,总共为他设计了 18 个单人战役。战场从 Belgium 到 North African ,再回到 Europe 。把 Rommel 将军一生经历过的经典之战都搬到了游戏中,其中包括 Ardennes , Tobruk , El Alamein ,还有 Sicily 。另外,还有一些决定战争局势的关键战役,比如像美国和小日本之间的一些战役等。

  这部资料片中一共包括了 24 个比较大的任务。这些任务都需要花好几个小时来完成,而且场场经典。不过令人感到遗憾的是,游戏中完全没有设计联线模式。 Nival 和发行商 CDV 把联线模式从 《燃烧地平线》中完全剥离出来,可能他们觉得这是吸引玩家购买《闪电战》的一个好方式。

  由于游戏增加了一些新的战役,因此也增加了 50 个新的兵种。大多数兵种都是在现有基础上进行改造,像 Panzer IV 坦克,还有德国一些新式移动炮等。另外,也出现了一些新面孔。像美国的海军,日本的步兵团,日本的零式战斗机等,此外还有来自其它国家的部队,比如像澳大利亚的军队,可以看出,游戏的设计者尽可能的把战场的范围扩大到每一个角落。

  游戏的任务是遵循同一条主线进行的,这在游戏界可能尚属第一次。你必须合理的用好你的部队。相比之下,游戏的战斗场面远比传统的 RTS 游戏要真实的多。抛开游戏的名称不说,在《燃烧地平线》里,你根本没有办法用闪电战消灭敌人,或者和敌人打消耗战。你要做的就是调动好部队,把他们派到战场中去,这样才有办法取得胜利。这意味着你不能慢慢的集结好一大群的步兵,然后在一小群坦克的率领下冲锋陷阵,如果你想看到你的部队横尸沙场也未尝不可。

  为了避免这种悲惨的命运,你不得不钦佩游戏复杂的战斗引擎。所有的部队都有它自己的优点和弱点。举例来说,虽然坦克的火力非常的凶猛,但是在近距离战斗中很容易被榴弹兵给摧毁掉。而火炮(甚至是可以移动的那种)的机动性能非常的差,通常是固定在发射阵地上。所以战斗打响的时候,虽然火炮能大面积的杀伤敌人的有生力量,但是一旦阵地被突破后,这些火炮就成了瓮中之鳖,任人宰割了。即使是最具杀伤力的飞机,在低空飞行的时候也很容易被防空火力所击中。

  虽然敌人还是傻乎乎的站在地图上,但是电脑 AI 明显要比前作里强很多。大部分任务都很艰巨,到处都有伏兵,所以你必须好好考虑清楚在哪里放置你的步兵,炮兵,还有坦克部队。另外,你要事先做出判断,这样你才有机会在敌人层层的围追堵截下获得生机。

  你千万不要低估敌人的能力,否则你将付出惨痛的代价。在每次战斗前,你都要拿出最佳的作战方案,你根本没有办法偷袭敌人(这个和非洲后期的战役非常相似)。英军在人数、装备、地理位置上都占据绝对优势。假如时光倒流,回到 Tobruk ,看到部署在那里的成群结队的英国坦克,你会由衷的佩服 Rommel 在当时取得的成绩。

  电脑所要做的事情就是想方设法的击退你的进攻。可是正因为如此简单,所以电脑显得非常的狡猾,他们通常严阵以待等你送上门。电脑经常会偷袭你,另外他们也会在你可能攻击的地方作好埋伏。一旦你被击退,电脑会退缩防守,等待你的下一波进攻,如果有必要,他们会得到必要的支援。举例来说,假如你杀死了炮手而没及时俘获火炮的话,那么你会发现敌人又派上了新的炮手对付你。

虽然强大的空中火力不容忽视,但是飞机会受到地面防空火力的威胁,当你低飞攻击地面目标的时候,往往也是你最危险的时候。  
  战场局势瞬息万变,就好象下国际象棋一样,所以你必须时常刺探敌人情况,决定下一波进攻计划。虽然你发现部分任务情节有些改动,但是基本上还是满符合的。很多情节都源自于历史书上,所以很难在对这些任务抱怨什么,不过,这些任务非常的千篇一律。游戏的设计者尽了最大的努力把游戏变的更丰富。在非洲任务里,你要守住英国坦克连续四轮的进攻,这场战争堪称为经典之作。

  《燃烧地平线》里的外观和声效和前一作非常相象。甚至,连显示在屏幕上的《燃烧地平线》都和前作一样。当然,这并不是就否定了游戏的画工,因为游戏的图象引擎把部队的形象,还周围的地形地貌都刻画的非常详尽。声音效果包括悦耳的战斗声和许多突发的声音。在这场由 Rommel 主导的战役中,充满了德语对白,所有的这一切都表明你正在指挥决定非洲命运的一场大战。

  不幸的是,《燃烧地平线》过多的忠实于原作,所以导致 Nival 并没有弥补原作中暴露出来的缺点。游戏的控制界面依然非常的小,这么少的控制键使得你在做指令的时候经常做出错误的决定。而且部队在受到敌人攻击的时候,并没有明显的提示。战斗经常在你意识到的时候就结束了,尤其是在大一点的地图上,你通常要同时应付很多敌人,这样你就忙不过来。另外战斗的声效也制作的让人相当失望。

  另外还有一些让人失望的地方。在当今联线游戏盛行的时代,这款游戏居然没有这项功能,所以《闪电战:燃烧地平线》 Blitzkrieg: Burning Horizon 只能当做是一部资料片。它扩大了原作的核心概念,加强了电脑 AI ,这使得它从传统的 RTS 中脱离出来,赢得自己的一片天空。

闪电战:雷霆万钧:

上一款的《闪电战》独立执行资料片《闪电战:燃烧的地平线(Blitzkrieg: Burning Horizon)》游戏内容是跟德国的隆美尔元帅有关,而这次的《闪击战:雷霆万钧》则将会是以美国巴顿将军领兵征战七个国家的十八个战役任务为主,其中包括胡斯克作战(Operation: Husky),且另有八个单独的任务关卡。





[ 本帖最后由 sdfxy2000 于 2006-4-11 18:50 编辑 ]
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发帖时间:2006-04-10 00:07:48   |   回复数:78
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